Quay lại
NS
NSTAGE
Hanoi · On-site
Playable Ads Developer
Thỏa thuận
Kinh nghiệm
1+ năm
Vị trí
Lập trình viên Game
Hình thức
On-site
Khu vực
vietnam
Deadline
Đến khi tuyển đủ
Work Information
Work Days
Monday – Friday
Work Hours
9:00 AM – 6:00 PM
Work Type
On-site
Paid Leave
12+ days / year
Contract
Full-time (Permanent)
Insurance
Social & Health Insurance
Về vị trí này
NSTAGE thông ​qua việc vận hành ​các ​game live ​service một cách ​ổn định ​mỗi ​năm, đồng ​hành ​cùng ​với hàng triệu ​người ​dùng thông qua ​quá ​trình ​triển khai thành ​công hơn ​45 ​dự án. Không ​dừng lại ​ở ​việc phát triển ​đơn thuần, ​chúng tôi tìm kiếm những lập trình viên thực chiến có khả năng nhanh chóng hiện thực hóa ý tưởng thành sản phẩm, dựa trên nền tảng công nghệ vượt trội. Từ Hyper casual đến Idle RPG, hãy cùng chúng tôi bắt đầu hành trình chinh phục người dùng toàn cầu 😊 [MÔ TẢ CÔNG VIỆC] - Phân tích core loop và tài nguyên trong game dựa trên Unity engine hiện có để tái cấu trúc thành quảng cáo tương tác HTML5 hiệu suất cao. + Tạo bản build web siêu nhẹ (tối ưu hóa dung lượng theo giới hạn quy chuẩn của mạng quảng cáo: đóng gói dưới 5MB). - Tuân thủ quy chuẩn in-app webview trên di động và phát triển tính tương thích cho các mạng quảng cáo chính (AppLovin, Unity Ads, ironSource, Mintegral, TikTok, Google, v.v.). - Xây dựng pipeline build file Single HTML tùy chỉnh cho từng kênh. - Hợp tác với Performance Marketer và Designer 2D/3D để phát triển nhanh chóng các creative đa dạng phục vụ A/B testing (điều chỉnh biến số, thay đổi hiệu ứng hình ảnh). - Vận dụng các công cụ AI để tạo code, chuyển đổi tài nguyên và rút ngắn thời gian phát triển. [YÊU CẦU ỨNG VIÊN] - Có kinh nghiệm phát triển sử dụng game engine dựa trên HTML5 (Phaser, PixiJS, Cocos2d-x, Three.js, v.v.) hoặc có kinh nghiệm phát triển dự án game dựa trên Unity (C#). - Hiểu biết về cơ chế render DOM/WebGL. - Khả năng quản lý bộ nhớ, tối ưu hóa tốc độ khung hình (FPS) và cải thiện tốc độ thực thi script trong môi trường web di động. - Kinh nghiệm tối thiểu hóa dung lượng tài nguyên như nén texture, quản lý Sprite Sheet, tối ưu hóa sound pipeline, v.v.. - Khả năng xử lý các vấn đề phân mảnh và sự kiện chạm (touch event) trên iOS Safari, Android Chrome và in-app webview của nhiều thiết bị di động khác nhau. - Kinh nghiệm chủ động ứng dụng các công cụ AI như Gemini, ChatGPT, Claude vào công việc thực tế để tối đa hóa hiệu suất refactoring và xây dựng logic mới. [ƯU TIÊN] - Kinh nghiệm sử dụng giải pháp sản xuất quảng cáo playable Unity Playworks (trước đây là Luna Playable). - Hiểu biết cơ bản về các chỉ số marketing cốt lõi của Playable Ads (CTR, CVR, IPM, D0 Retention, v.v.) và quy trình A/B test. - Khả năng tạo ra cảm giác tương tác/độ nhập vai cao cho người dùng thông qua hoạt ảnh Tween, hệ thống Particle và xử lý hiệu ứng. - Khả năng soạn thảo tài liệu kỹ thuật như Tech Spec dự án, hướng dẫn build, tài liệu xử lý sự cố theo từng kênh truyền thông. - Khả năng giao tiếp tốt trong công việc (tiếng Hàn hoặc tiếng Anh). [QUY TRÌNH TUYỂN DỤNG] Vòng 1 – Sàng lọc hồ sơ Vòng 2 – Phỏng vấn chuyên môn Vòng 3 – Phỏng vấn với ban lãnh đạo công ty Vòng 4 – Thương lượng chế độ đãi ngộ & thông báo trúng tuyển cuối cùng ※ Ứng viên tham gia phỏng vấn sẽ được hỗ trợ một khoản chi phí phỏng vấn. [CHẾ ĐỘ PHÚC LỢI] - Môi trường làm việc + làm việc 5 ngày/tuần (thứ Hai – thứ Sáu) + giờ làm việc linh hoạt + Thử việc nhận 100% lương + Tham gia BHXH theo đúng quy định - Nghỉ phép & ngày lễ (nghỉ phép năm và các ngày lễ theo quy định pháp luật, có nghỉ hiếu/hỉ và nghỉ phép đặc biệt) - Chăm sóc sức khỏe & phúc lợi (khám sức khỏe định kỳ, cung cấp đồ ăn nhẹ tại công ty) - Chế độ & hỗ trợ + Hỗ trợ phí gửi xe máy + Thưởng Tết (tối đa 2 tháng lương) + Nhân viên sinh nhật được tan làm sớm + Workshop (1 lần/năm) + Cơ hội đi công tác Hàn Quốc + Hỗ trợ chi phí học ngoại ngữ