Quay lại
NE
NEXON DEV VINA
Ho Chi Minh City · On-site
3D Rigger
Thỏa thuận
Kinh nghiệm
Không yêu cầu
Vị trí
Nhà thiết kế UI/UX
Hình thức
On-site
Khu vực
vietnam
Deadline
Đến khi tuyển đủ
Work Information
Work Days
Monday – Friday
Work Hours
9:00 AM – 6:00 PM
Work Type
On-site
Paid Leave
12+ days / year
Contract
Full-time (Permanent)
Insurance
Social & Health Insurance
Về vị trí này
Company overview NEXON DEV VINA is a startup game development company in Vietnam. As a proud member of the Nexon Company Group, we have expertise in online game development on vast different programs to provide the best gaming experience to global users. The basis and strength behind our rapid growth worldwide derive from our employees. We are expecting passionate, self-challenging and eager individuals to apply and join our journey to success. NEXON Group currently services nearly 100 titles (MapleStory, Dungeon & Fighter, Sudden Attack, KartRider, FC ONLINE, Blue Archive, Dave the Diver …) in more than 190 countries and expanding worldwide team of over 6,500 employees with boasts a diverse global portfolio. Nexon is well known as the No.1 game company in Korea and is looking ahead to entering the world's top 10 game companies this year. Lưu ý: Vui lòng nộp CV kèm Portfolio khi ứng tuyển Mô tả công việc • Thực hiện rigging và skinning cho character, monster, costume • Setup và quản lý IK retargeting trên nền tảng Unreal Engine (UE) • Thiết lập simulation để triển khai chuyển động vật lý (Ví dụ như Cloth, Rigid Body, Secondary Motion) • Thiết kế controller và cấu trúc xương (bone) để tạo sự liên kết giữa animation và môi trường engine • Hỗ trợ thiết lập rig cho việc dàn dựng video và tạo cutscene • Tối ưu hóa resource sản xuất và kiểm tra kết quả áp dụng trong engine Phong cách của dự án: Bắt buộc chọn khi ứng tuyển!! (Ghi nhận mức độ ưu thích bằng chữ số, hoặc có thể chọn cả hai) Realistic • Vindictus: Defying Fate Stylized • Mabinogi Eternity Yêu cầu công việc Mức độ phù hợp và xếp hạng của bạn so với ứng viên khác như thế nào? • Có kinh nghiệm rigging và skinning trên 3ds Max hoặc Maya • Hiểu về quy tình thực hiện rigging trong Unreal hoặc engine game mới nhất hiện nay • Hiểu về cấu trúc khớp thực tế, chất lượng của sản phẩm biến dạng, sự cân bằng của silhouette • Có kinh nghiệm áp dụng chuyển động cho các part bổ trợ như cloth, hair, accessories • Có năng lực sản xuất đáp ứng tiêu chuẩn asset cho character trong các tựa game AAA Ưu tiên: • Có kinh nghiệm tạo controller bổ trợ và retargeting trên nền tảng Unreal Engine • Có kinh nghiệm setup Physics Simulation (Ví dụ như Kawaii Physics, Rigid Body, Cloth Simulation) • Có kinh nghiệm tạo rig tương thích với MetaHuman hoặc controller dựa trên khuôn mặt • Có kinh nghiệm cấu trúc rig cho cinematic và dàn dựng cảnh quay • Có kinh nghiệm cải thiện quy trình sản xuất hoặc sử dụng script tự động hóa (như MAXScript) • Có năng lực giao tiếp và khả năng xử lý vấn đề xuất sắc